Blog

Бэкрумы в видеоиграх: новый тренд хоррора и выживания
Погружение в бесконечные лабиринты виртуального мира
Бэкрумы – новый тренд в мире видеоигр или вечная классика, которая никогда не выйдет из моды? Концепция Бэкрумов, зародившаяся как крипипаста на 4chan в 2019 году, быстро стала вирусным интернет-феноменом и проникла в мир видеоигр. Эта вселенная бесконечных пустых комнат и коридоров, наполненная атмосферой тревоги и потерянности, идеально подходит для жанров хоррора, выживания и исследования, которые так созвучны нашему времени.
Что такое бэкрумы? Представьте себе бесконечный лабиринт из одинаковых комнат, коридоров и офисных помещений, где царит гнетущая атмосфера и ощущение потерянности. Звучит как кошмарный сон? Именно так и задумывалось! Бэкрумы – это лиминальные пространства, которые пугают своей безликостью и бесконечностью.
Инди-игры и модификации
Первые игры, посвященные Бэкрумам, появились благодаря независимым разработчикам и энтузиастам. Уже через два месяца после публикации оригинальной крипипасты студия Pie on a Plate Productions выпустила инди-игру, которая была высоко оценена критиками за атмосферу, но подвергалась критике за короткую продолжительность. Представьте себе, будто бы ваш любимый фильм оборвался на середине – досадно, не правда ли?
В последующие годы вышло множество других инди-проектов, таких как "Enter the Backrooms", "Noclipped" и "The Backrooms Project". Кооперативная многопользовательская игра "Escape the Backrooms" от Fancy Games была высоко оценена изданием Bloody Disgusting за детальную проработку расширенной вселенной Бэкрумов. Похоже, что разработчики научились создавать настоящие ловушки для тех, кто любит хоррор и не боится заблудиться в бесконечных коридорах.
Крупные релизы
По мере роста популярности концепции, Бэкрумы начали появляться и в более масштабных проектах. В 2022 году вышла психологическая хоррор-игра "The Backrooms 1998" от независимой студии Steelkrill, которая привлекла внимание критиков своей стилизацией под найденные кадры и ограниченной системой сохранений.
Кроме того, в обновлении 2.2 для популярной игры Geometry Dash был добавлен уровень "The Backrooms", представляющий собой безумный платформер с элементами хоррора. Похоже, что даже геометрия может быть пугающей, если её разместить в контексте Бэкрумов.
Будущие проекты
С ростом популярности Бэкрумов в игровой индустрии, можно ожидать появления новых крупных проектов, вдохновленных этой вселенной. Уже анонсирована игра "Subliminal" на движке Unreal Engine 5, которая обещает процедурно генерируемые уровни и иммерсивный опыт ужасов в стиле Бэкрумов. Звучит как кошмар любого перфекциониста.
Кроме того, компания A24 ведет работу над полнометражным фильмом по мотивам популярного веб-сериала "Backrooms" от Кейна Парсонса, который и станет режиссером картины. Вспомните все свои любимые фильмы ужасов, добавьте туда бесконечные коридоры, и получите новый шедевр от A24.
Почему Бэкрумы так популярны?
Секрет успеха Бэкрумов кроется в их способности затрагивать глубинные человеческие страхи – страх потеряться, страх одиночества и страх перед неизвестностью. Эта концепция позволяет исследовать психологический хоррор, не прибегая к откровенному насилию и кровавым сценам. Это как если бы ваши детские страхи ожили, но без монстров под кроватью.
Бэкрумы также апеллируют к нашему восприятию лиминальных пространств – мест, которые кажутся одновременно знакомыми и чуждыми. Эта "неправильность" и создает ощущение тревоги и дискомфорта. Вспомните тот момент, когда вы впервые оказались в чужом городе без карты и понимания, куда идти – вот оно, это чувство.
Наконец, коллаборативная природа Бэкрумов, где пользователи постоянно дополняют и расширяют вселенную, делает её живой и увлекательной для исследования. Это как коллективное творчество на стероидах – каждый добавляет свою страшилку в общую копилку ужасов.
Так что, готовы ли вы заблудиться в бесконечных коридорах Бэкрумов? Этот новый тренд в видеоиграх обещает массу пугающих приключений и неожиданных открытий.
